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ACTIONSCRIPT 3.0 SOURCES

Archive for the ‘Tween’ Category

Proxy型Tweenライブラリ ProxyTween

対象オブジェクトのプロパティを直接変更する感覚でトゥイーンが実現できる
Proxy型Tweenライブラリ ProxyTween ver.0.1を公開しました。

大量のオブジェクトを動かしたり、複雑なトゥイーンには向きませんが、
ボタンのロールオーバー時のちょっとした演出などを簡単に実現できます。

今のところ、Tween関数としては、
・Tweener準拠の一般的なRobert Penner系
・org.as3s.Tween準拠の物理的なイージング
・ユーザー定義のカスタム関数
をサポートしています。

ダウンロード

Proxy型Tweenライブラリ ProxyTween ver.0.1

一番簡単な使い方

mct = new ProxyTween(mc);
mct.x = 200;

動かしたい対象のプロパティを設定する代わりに、Proxyのプロパティを設定するだけです。

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July 31st, 2009 at 6:11 pm

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org.as3s.Tween Ver2.0の使い方(5) カスタムイージング関数

org.as3s.Tween Ver2.0ではイージング関数として独自に作成した関数を利用することができます。
また使い方(3)で紹介したように、持続時間を設定しないイージング関数を作成することができるため、従来のTweenライブラリよりも柔軟な拡張が可能です。

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August 4th, 2008 at 10:23 pm

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org.as3s.Tween Ver2.0の使い方(4) オブジェクトトゥイーン

org.as3s.Tween Ver2.0では変化させたいパラメータとして、数値だけでなくオブジェクトを指定することができます。
パラメータとしてオブジェクトを指定すると、そのオブジェクト内に含まれる数値を一括して変化させることができます。
TweenerなどではColorTransform、Matrix、BitmapFilterのトゥイーンを行いたい場合にはそれぞれに対応した拡張クラスを読み込む必要がありますが、org.as3s.Tween Ver2.0では、この新機能によってTweenライブラリ内で特殊な処理を行うことなく、ColorTransform、Matrix、BitmapFilterなどのトゥイーンを行うことが可能になりました。

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August 1st, 2008 at 10:13 pm

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org.as3s.Tween Ver2.0の使い方(3) 物理的なイージング

org.as3s.Tweenでは単純なイージング以外にも簡単な物理運動をシミュレートしたイージングをサポートしています。

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August 1st, 2008 at 9:32 pm

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org.as3s.Tween Ver2.0の使い方(2) 単純なイージング

通常のTweenライブラリでは、基本的にTweenの持続時間を指定する必要があります。
具体的には、30フレームでx=100に、2秒間でalpha=0に、といった指定が必要です。
org.as3s.Tweenではそれらに加えて持続時間を指定しないイージングをサポートしています。

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July 31st, 2008 at 11:44 pm

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org.as3s.Tween Ver2.0の使い方(1) 基本的な使い方

基本的な使い方

tween = new Tween(対象オブジェクト, {パラメータ:目標値}, イージング関数, 持続時間, [イージング関数への追加引数], 秒単位の指定);
tween.start();

対象オブジェクト:トゥイーンしたい対象オブジェクト
{パラメータ:目標値}:トゥイーンで変更したいパラメータをオブジェクト形式で指定。(複数指定可)
イージング関数:fl.motion.easingパッケージの各イージング関数の他、カスタムイージング関数も指定可。
持続時間:トゥイーンの持続時間(デフォルトはフレーム単位)
[イージング関数への追加引数](オプション):fl.motion.easing.Elasticクラスなど追加引数を指定できるイージング関数に対しては、配列形式で引数を渡すことができます。
秒単位の指定(オプション):持続時間はデフォルトではフレーム単位になっていますが、trueに指定すると秒単位の指定になります。

例)

//対象スプライトspを現在の位置からx=100, y=200までQuadratic.easeOut関数を使って30フレームで移動
tween = new Tween(sp, {x:100, y:200}, Quadratic.easeOut, 30);
tween.start();

以下、様々な使い方の例を簡単にご紹介します。

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July 31st, 2008 at 5:37 pm

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org.as3s.Tween Ver2.0

軽量・高機能Tweenライブラリ org.as3s.Tween Ver2.0を公開しました。
Ver1.6から大幅にバージョンアップしています。

http://as3s.org/tween/

▼主な特徴

▼使い方

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July 30th, 2008 at 1:35 pm

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Tweenクラスをバージョンアップ(Ver.1.6)

Tweenクラスorg.as3s.Tweenをバージョンアップしました。
ソースコード及びダウンロードはこちらから。

今回のアップデートは主にパフォーマンスの改善です。
改善後のパフォーマンスについてはTweenBencherというベンチマークがありましたので、テストしてみました。

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December 16th, 2007 at 2:05 am

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Tweenクラス BugFix(Ver.1.5.1)

org.as3s.Tween Ver1.5に一部バグがありましたので修正しました。
ソースコード及びダウンロードはこちらから。

具体的な修正点は、以下の通りです。

・複数指定時にウェイティングを指定する場合の挙動を修正。
・パラメータが複数ある場合のTween.easing, Tween.uniformの挙動を修正。

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December 11th, 2007 at 12:55 am

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Tweenクラスをバージョンアップ(Ver.1.5)

シンプルなTweenクラスorg.as3s.Tweenをバージョンアップしました。
ソースコード及びダウンロードはこちらから。

シンプルさを損なわないように、機能を拡張しました。
主な新機能は以下の通り。
・複数のTweenを一括設定可能
・ディレイ(一定時間待機)のサポート
・単純なイージング(一定の割合で目標値に近づく、よく使われるタイプのイージング)のサポート
・等速イージング(速さを指定して等速運動するイージング)のサポート
・fl.motion.easing関数(Robert Pennerタイプ)以外のカスタムイージング関数のサポート
・イベントの追加(スタート、アップデート、ポーズ、完了)

Tweenクラスのソースコードは160行程度で非常に軽量で、また特殊なことはやっていないので
ソース全体の内容を把握することも比較的に容易ではないかと思います。

サンプルを見る
 
使い方は以下の通りです。

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November 29th, 2007 at 2:11 pm

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